لا يوجد نقص في الألعاب المشابهة لـ Souls التي تتنافس على انتباهنا، ولكن هناك واحدة فقط يمكن أن تدعي أنها تقدم لمسة مظلمة وملتوية على القصة الأبدية لبينوكيو. تم تطويرها بواسطة استوديو Neowiz Games الكوري الجنوبي، تقدم Lies of P إعادة سرد غير صارمة على رواية الكاتب الإيطالي كارلو كولودي لعام 1883 "مغامرات بينوكيو".
استعراض لعبة Lies of P مراجعة شاملة
![]() |
| استعراض لعبة "Lies of P مراجعة شاملة |
هذه الإعادة التخيّلية المظلمة، جنبًا إلى جنب مع إعداد مذهل مستوحى من عصر الجمال Epoque، تجعل من مظهر Lies of P يبرز بشكل مختلف عن لعب Souls-like الأخرى، بما في ذلك لعبة Bloodborne الخاصة بشركة From Software. لا يزال هناك تأثير واضح من Bloodborne، حيث يشبه جوهرها وتصميمها القتالي تلك الشياطين الفلكية، مما يؤدي إلى شعور زائد بالاشتقاق في بعض الأحيان. ومع ذلك، يقوم Neowiz أيضًا بتنفيذ ما يكفي من الأصالة لتمكين Lies of P من بناء هويتها الخاصة، حتى لو كانت رقيقة كخيط على شكل دمية.
قصة اللعبة
تأخذك قصة اللعبة إلى دور اللاعب P، دمية مشابهة للإنسان تستيقظ وسط الدمار الذي تسببت فيه غزو الدمى لمدينة كرات الوهمية. إذا كنت تعرف Pinocchio، فمن الممكن أن تعرف أسماء الشخصيات مثل صانع الدمى Geppetto والجراد الناطق Gemini. ومع ذلك، تكمن التشابهات بشكل رئيسي في الأسماء فقط، سواء فيما يتعلق بالكتاب أو أي إعادة ترويجية منتجة من قبل ديزني. على سبيل المثال، ليس Gemini حشرة ذات شكل بشري بل دمية صغيرة محبسة في مصباح على حزام P، تعمل كمرشد ومصدر للضوء في الوقت نفسه. وبالمثل، يتم إعادة تصور شخصيات مثل الثعلب والقط وأليدورو على أنها مجرمون ولصوص عاديون، يرتدون أقنعة حيواناتهم المعنية بهدف تحقيق التمويه والشهرة.
![]() |
| استعراض لعبة "Lies of P مراجعة شاملة |
نقص في التركيز في القصة
من الصعب عدم الشعور بخيبة الأمل عندما لا تبدأ القصة في الانطلاق حتى تقترب من نهايتها النهائية. بشكل عام، تُكلف بزيارة مواقع متنوعة حيث تحتاج إما إلى إنقاذ شخص ما أو هزيمة عدو معين قبل العودة إلى مركز اللعبة الرئيسي. بدون هدف رئيسي ليدفعك إلى الأمام، يبدو أن اللعبة غير مركزة ولا تحصل على شعور بالزخم إلا في الساعات القليلة الأخيرة عندما يكشف الشرير عن نفسه. هناك قليل جدًا يمكن التمسك به قبل هذه اللحظة، باستثناء الفضول لرؤية إلى أين يمكن أن تذهب السرد بالإمكان. إنه ليس الحالة حيث تُخبئ اللعبة وتكون غامضة بشكل متعمد. يتم سرد القصة بشكل رئيسي من خلال تفريغات توضيحية ولا يوجد الكثير من الغموض نتيجةً لذلك. هناك لحظات مثيرة متناثرة على مر الطريق ولكنها سريعة، ولا أعتقد أنه من القاسي جدًا أن نتوقع المزيد بنظر إلى المادة الأصلية.
![]() |
| استعراض لعبة "Lies of P مراجعة شاملة |
نظام الأخلاقيات
تتضمن Lies of P أيضًا نظامًا أخلاقيًا يُطلب منك في بعض الأحيان اتخاذ خيار بين خيارين: قول الحقيقة أو الكذب. الدمى لا يمكنها الكذب - إنها جزء من برمجتها - ولكن كما نعلم جميعًا، بينوكيو استثنائي في هذا الصدد. الأكاذيب التي تقولها نادرًا ما تكون جارحة أو مخادعة؛ تكذب لتوفير الراحة بدلاً من مواجهة شخص بالحقيقة الغير مريحة. يعتمد القرار الذي تختاره في الغالب على الطريق الفرعي الذي ترغب في رؤيته يتطور. في كل مرة تكذب فيها، يتفاعل نوابض P - يصبح أكثر إنسانية - لذلك كنت أكذب حصريًا طوال تجربتي لرؤية التأثير الذي قد يكون له ذلك على القصة أو اللعب. لن أكشف عن التغييرات التي واجهتها بصفة عامة، ولكن بشكل عام، لم يبدو استخدام الآلية جيدًا. يقول Neowiz إن هناك ثلاث نهايات مختلفة يمكن فتحها، والتي تتأثر بطريقة ما بمدى صدقك، ولكن من الصعب قول مدى تأثير اختياراتك على اللعبة دون إعادة لعبها مرة أخرى.
![]() |
| استعراض لعبة "Lies of P مراجعة شاملة |
الإعداد والجو المميز
ومع ذلك، يقلل النظام الأخلاقي ونقص القصة من تأثيرها إلى حد ما، على الرغم من أن الإعداد المذهل والجو المميز لـ Lies of P يخففان ذلك إلى حد كبير. كل موقع تزوره مليء بسرد مثير للاهتمام وسرد بصري، وتصميم اللعبة والجو المخيف يجمعان ليمنحان مدينة كرات شخصية لا تُميّز بسهولة. إمكانية المغامرة في أعماقها المروعة كانت كافية لتحفيزي للمضي قدمًا.
![]() |
| استعراض لعبة "Lies of P مراجعة شاملة |
التصميم البصري المذهل
إن الجو الذي يعكس العصر الجميل لمدينة كرات فور النظر إليه يُذكّر بفرنسا في القرن التاسع عشر، حتى في اللحظات الموسيقية القصيرة التي تظل تردد مثل أصداء مجدها السابق. قبل أحداث اللعبة، كانت كرات مدينة للعجائب. اختراع الدمى الأنيماترونية أدى إلى فترة ازدهار واضحة على مر الطريق، حيث يظهر هذا بوضوح في تصميمها الجميل، مع تداخل عصرها التاريخي مع لمسات الستيم بانك الملحوظة. وبعد الطيران باتجاه الشمس بشكل مفرط، تم تحطيم ثراء المدينة بما يعرفه الناجون بـ"هجوم الدمى المجنون". هذا المرض الغامض قلب الدمى السالمة ضد سكان المدينة بشكل عنيف. الجثث ملطخة بالدماء الآن تكونت في الشوارع الممهدة بالحجر الجيري، بينما تكون حقائب الأمتعة متناثرة بجوار العربات وعلى منصات القطار كدليل على محاولات الهروب من المدينة الساقطة.
![]() |
| استعراض لعبة "Lies of P مراجعة شاملة |
تصميم المستوى والقتال
إن الفوانيس المضيئة على شوارع الغاز واللافتات الزاهية لإنتاج العروض الاستعراضية تلقي الضوء على ما بعد الظلام، حيث تظهر دمى الساعة الفرعية، وهي تظهر من الظلال محملة بعلامات توقف متضررة وشمعدانات متهالكة تعمل كأسلحة محلية الصنع. تبث Lies of P
جوًا في كل مكان، سواء كنت تتجول في قلب كرات النازف أم تتجول في الغابات المرعبة وساحات الخردة في المشهد الخارجي. التصميم المذهل ليس مجرد للعرض فقط، بل يتداخل مع تصميم المستوى الممتاز الذي يستحوذ على أفضل جوانب النوع. هناك اهتمام وعناية واضحة توجه إلى تنوع الأعداء ومواقعهم، والأماكن تعوّد على الانحناء إلى أنفسها، مكافئة استكشافك بالاختصارات الحيوية من خلال السلالم والأبواب المفتوحة.
![]() |
| استعراض لعبة "Lies of P مراجعة شاملة |
إطار العمل الأساسي لـ Lies of P مألوف أيضًا، حيث يتمسك بالعديد من العلامات التجارية المعتمدة على الطويل للنوع. تعتبر النجوم مثل Bonfires؛ Ergo هو مورد الترقية الذي تحصل عليه من خلال هزيمة الأعداء؛ تفقد Ergo عندما تموت، ما لم تتمكن من العودة إلى موقع وفاتك واستعادته؛ نظام التسوية يعتمد على الإحصائيات، مما يؤثر بشكل إضافي على تعزيزات الأسلحة؛ وNeowiz حتى لديهم اميل لمهاجمتك بكرات ضخمة تحول أي ميل إلى تهديد محتمل.
القتال
بالمقابل، يشترك القتال في العديد من العناصر المشتركة مع Bloodborne. اللقاءات سريعة الوتيرة وتؤكد على التفاعل واستغلال الفرصة. يمكنك حجب الهجمات، والتي تقلل من القدرة وشريط الصحة، ولكن الرد فورًا يسمح لك باستعادة صحتك المفقودة. هذا يؤكد بسرعة أن الاستفادة من أن تكون عدوانيًا، حتى إذا اعتمدت أولاً على الدفاع. العصاصة للهجمات الواردة أكثر فعالية، وذلك لأنها تلغي جميع الضرر الوارد، ولكن القيام بذلك أصعب بكثير للقيام به بشكل منتظم. إطار التوقيت صارم ويتطلب منك معرفة أنماط وإيقاع الهجمات للعدو، خاصة عند مواجهة أحد رؤساء اللعبة الرهيبين. يستحق تحقيق بعض مستويات الاجادة، على الرغم من ذلك، لأن العصاصة المثالية تسبب أيضًا ضررًا كبيرًا، مما يجعل الأعداء في حالة تدهور تتركهم مفتوحين لهجوم قاتل.
التوقيت، بدلاً من الموقف، هو الأمر الرئيسي للبقاء على قيد الحياة، ومع ذلك، يحول هذا النهج معظم اللقاءات - وخاصة معارك الزعماء - إلى دروس في تعلم الأنماط. الأعداء الذين تواجههم يحبون العبث بإيقاعك، يترددون لما يشبه الثانية طويلة على الألتواءات العليا، أو يلقون هجومًا غير متوقع في نهاية تسلسل هجومي. هذا يقدم تحديًا ممتعًا ولكن يشعر بالقليل من الصلابة. الوصول إلى توقيت العصاصة المثالية بشكل جيد يثير الإشباع، مع كل كتلة ناجحة تنتج تفجيرًا من الشرر الساطعة. القتال بشكل عام مثير طوال اللعبة. الأسلحة تبدو ثقيلة وتصطدم بصوت ذي طابع لذيذ، مع تفريغ الزيت الذي يغطي P من الرأس إلى القدمين. إنه صعب أيضًا إلى حد ما، لدرجة أنه حتى الأعداء الأضعف يمكن أن يرسلوك إلى قبر مبكر إذا لم تكن مركزًا على الحفاظ على وجودك.
الاستنتاج
في النهاية، لا تزال Lies of P تقدم تجربة قتالية تلوين أشد من نظرائها. إذا كنت تحب ألعاب Souls-like وتبحث عن شيء مختلف بقليل عن القصص التقليدية، فقد تجد أن Lies of P تستحق الاستثمار فيها. ومع ذلك، إذا كنت تبحث عن قصة متوسطة الإثارة أو نظام توجيه يجعلك تشعر بأنك تحقق تقدمًا حقيقيًا في اللعبة، فقد تواجه بعض التحديات هنا. تظهر Lies of P بالتأكيد كإعادة تصوير مظلمة وجريئة لقصة بينوكيو، ولكنها تحتاج إلى قليل من اللمسات لجعلها تلمع بنفس القوة التي تكمن في التصميم البصري والقتال.






